Free

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Free » Tutorials » Bass-Station. Мануал. (Ужасный перевод)


Bass-Station. Мануал. (Ужасный перевод)

Сообщений 1 страница 10 из 10

1

Аналоговое Моделирование
Дополнение к программе Синтезатора
ведение

1
Спасибо за то, что покупать Новацию синтезатор программного обеспечения BassStation.
BassStation - монофонический виртуальный аналоговый синтезатор, который обновляет власть нашего
клавиатура BassStation и Стойка BassStation synths, но как дополнение к программе для Macintosh или Windows.
В ядре BassStation - ‘Жидкий Аналоговый’ механизм синтеза Новации, поставляя
богатые, плотные звуки, которые предлагают обширный творческий потенциал. Дополнение к программе комбинирует их с ясным
и отзывчивый интерфейс лицевой панели со всем ключевым звуковым формированием управляет Вами потребность.
Хотя названо ‘BassStation’, дополнение к программе способно к намного больше чем только басовые звуки и-
универсальный синтезатор двойного генератора, который может предоставить его руку широкому диапазону монофонических
режимы работы synth. Кроме того, его дизайн помещает немного запроса в ресурсы центрального процессора вашего компьютера
(хотя ваше расстояние может измениться согласно скорости центрального процессора вашего компьютера конечно).
Главное Показывает----------------------------------------------------------------------------------------
• 2 звуковых генератора с синхронизацией генератора
• Резонансный ‘Жидкий Аналог’ lowpass фильтруют с 12dB/Octave и 24dB/Octave параметрами настройки.
12dB/Octave, устанавливающий подлинно подражает TB303 ™ фильтр
• 2 x скоростных чувствительных генератора конверта ADSR с единственным и многократным вызовом
опции
• Мультиволна, MIDI syncable LFO
• Портаменто
• Многократные случаи в вашем хосте программы упорядочения 1
• Передача звучит к Стойке BassStation и/или BassStation
• Удобные 'узловатые' панели подражает клавиатуре BassStation
• 100 фабрик предварительно установил
• Скоростная чувствительная 'клавиатура'
1 точное число случаев зависит от власти обработки вашего компьютера. Естественно,
быстрее центральный процессор, больше случаев Вы можете использовать одновременно.
Введение
2
Минимальные Требования---------------------------------------------------------------------------
Операционные системы - PC
Windows 98SE - 98ME
Windows 2000 (Служебный пакет 3)
WindowsXP
Аппаратные средства
Pentium III 1GHz (или эквивалентный Athlon)
Оперативная память 256 МБ или больше
Хосты Программы упорядочения
ЛОГИЧЕСКИЙ V5.5
ЗВУКОВОЙ 1.3.1 (минимум) и подходящий VSTi> адаптер DXi. (например, DirectiXer 2.3)
CUBASE SX Версия 1.05.58
-------------------------------------------------------------
Операционная система - Macintosh Apple
МАКИНТОШ OSX V10.2.4
Аппаратные средства
450MHz G3 / G4
ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ 256 МБ
Хост Программы упорядочения
ЛОГИКА V 5.5
-------------------------------------------------------------
И поскольку они всегда говорят.....
Или больше / выше.
Объявление об авторском праве: 'VST’ - торговая марка Steinberg Media Technologies GmbH
Введение
3
Установка BassStation - Macintosh Apple--------------------------------------------
Вставьте CD-ROM в дисковод для компакт-дисков вашего компьютера и определите местонахождение файла ‘BassStation.dmg’.
Дважды щелкните на файле ‘BassStation.dmg’ - это откроется как .pkg файл. Дважды щелкните на этом и
просто следуйте за экранными командами. В конце инсталляционного процесса, Вы будете
запрошенный заканчиваться - нажимают на ВЫХОД.
Отметьте: Вы, возможно, должны перезапустить ваш компьютер после инсталляции.
Звуковой модуль BassStation теперь установлен. Однако, Вы будете должны разрешить вашу копию.
Это сделано, когда Вы приезжаете, чтобы вставить BassStation в дорожку впервые. Больше на этом
позже.
Отметьте: BassStation только выполняется под OSX. Это не может быть установлено на Макинтоше, выполняющем OS9 или
ранее.
Установка BassStation - Microsoft Windows----------------------------------------
Вставьте CD-ROM в дисковод для компакт-дисков вашего компьютера. Инсталляционная программа должна начаться
автоматически, когда Вы вставляете CD-ROM. Если это не случается, определите местонахождение файла ‘setup.exe’.
Дважды щелкните на этом и просто следуйте за экранными командами. В конце инсталляции
процесс, Вы будете запрошены закончить - нажимают на ВЫХОД.
Звуковой модуль BassStation теперь установлен. Однако, Вы будете должны разрешить вашу копию.
Это сделано, когда Вы приезжаете, чтобы вставить BassStation в дорожку впервые. Больше на этом
позже.
Отметьте: Вы должны выбрать правильный каталог "VstPlugins" для вашей программы упорядочения.
Большинство приложений VST требует, чтобы Вы установили дополнения к программе VST в определенную папку для
рассматриваемое приложение. Вы должны гарантировать, что правильный каталог/папка отобран.
выбор значения по умолчанию должен быть правильным, но, возможно, не, если Вы изменили местоположение вашего
папка дополнений к программе.
Если Вы хотите использовать BassStation в больше чем одном приложении VST, то Вы будете иметь к вручную
скопируйте 'Басовый-Station.dll' файл, который был уже установлен от приложения значения по умолчанию
папка дополнений к программе в другую папку дополнений к программе приложения VST.
Например, если Вы планируете использовать BassStation в Cubase и Логике, и Вы устанавливаете
BassStation в папку дополнений к программе Кабаз, Вы должны будете вручную скопировать файл ‘Бас
Station.dll’ в папку Логики Vstplugins для этого, чтобы использоваться в том приложении.
Однако, пока некоторые приложения VST требуют, чтобы их дополнения к программе находились в очень определенных папках,
другие используют понятие 'общедоступных' папок дополнений к программе, которые могут использоваться поперек разнообразия различных
хосты от того же самого продавца.
Откровенно, нет никого стандарт и если Вы планируете использовать BassStation в другом VST
совместимые приложения, Вы должны обратиться к каждому оператору специфического приложения
руководство за детали на том, где дополнение к программе должно быть установлено.
Вставка BassStation в дорожку------------------------------------------------------
Чтобы вставлять BassStation в дорожку, Вы должны консультироваться с руководством оператора вашей программы упорядочения
где это скажет Вам, что Вы должны сделать. Каждая программа упорядочения обрабатывает это по-другому, и это
почти невозможный объяснять каждое изменение процесса здесь.

2

4
Разрешение вашей копии-----------------------------------------------------------------------------
Прежде, чем Вы можете использовать BassStation, Вы должны разрешить это с кодом разблокирования, который
уникальный для Вас и вашего компьютера и дополнения к программе.
Чтобы получить ваш код разблокирования, обратите внимание на МАШИННЫЙ КОД, которому показывают в РАЗРЕШЕНИИ
диалог (или перемещаются и копируют это). Вы можете закрыть окно AUTHORISE пока.
Теперь посетите следующий URL:
http://www.novationmusic.com
Определите местонахождение регистрационной связи BassStation. Вы будете видеть форму, которую Вы должны закончить. Заполнить
детали, типа наименования и адреса, и т.д.. Вы будете также должны ввести сериал вашего Бассстэйшна
число, которое может быть найдено в упаковочном CD-ROM. Они требуются так, чтобы мы имели a
отчет вашей регистрации продукта. Вас будут также просить ввести ваш адрес электронной почты - это
требуемый для нас, чтобы послать Вас код разблокирования.
Вы должны теперь ввести МАШИННЫЙ КОД в соответствующее поле. Вы должны также ввести a
ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ. Заполнитесь в любых других входах, которые требуются и нажимают на кнопку SUBMIT.
Коротко впоследствии, Вы получите ваш КОД РАЗБЛОКИРОВАНИЯ через электронную почту.
Скопируйте этот код разблокирования и, в вашей программе упорядочения, вставьте Бассстэйшна снова. Еще раз,
вы получите РАЗРЕШАЮЩИЙСЯ диалог. Вставьте КОД РАЗБЛОКИРОВАНИЯ в KEYCODE
поле и нажимает СДЕЛАННЫЙ. Бассстэйшн теперь начнет, и Вы можете использовать это. После того, как разрешенный,
вы не будете получать диалог разрешения снова, и Вы являетесь бесплатными использовать вашего Бассстэйшна.
Отметьте: КОД РАЗБЛОКИРОВАНИЯ привязан к машинному коду вашего компьютера и вашей машине
код уникален для вашего компьютера. Если Вы хотите переместить Бассстэйшна в другой компьютер или если
вы модернизируете вашего компьютера, Вы будете нуждаться к ре, разрешают.
Пожалуйста сохраните ваш сейф разблокирования на всякий случай непредвиденных возможностей - лучше всего, чтобы записать это
на бумаге в случае самого плохого сценария, полного дискового аварийного отказа.
Параметры настройки звуковой платы--------------------------------------------------------------------------------
Минимальная установка для успешной операции Бассстэйшна с вашей звуковой платой - для
44.1khz/16-bit операция. Бассстэйшн будет работать совершенно хорошо над параметрами настройки выше чем это
но это может поместить ненужное напряжение в ваш компьютер. Однако, пожалуйста отметьте это с параметрами настройки
ниже чем 44.1kHz/16-bit, Вы испытаете проблемы с работой и, в частности
звуковое качество.

Используя это руководство-----------------------------------------------------------------------------------
Это руководство состоит из нескольких глав: Введение, Введение, Обучающая программа Синтеза
и затем детализированные описания функций, найденных на каждой из панелей Бассстэйшна. Для
облегчите справочную информацию, название главы напечатано в заголовке каждой страницы.
Если Вы планируете распечатать это руководство, это проектировано для единственной печати лица и покинутых страницы
имеет широкий край, чтобы приспособить перфоратор отверстия для того, чтобы вставить в кольцевую папку.
Рекомендуется, чтобы это руководство читалось в главе последовательности главой. Если звуковой синтез
является незнакомой темой, тогда Обучающая программа Синтеза обеспечит полезное введение в
методики имели обыкновение создавать звуки, используя аналоговый синтезатор музыки.
Если Вы знакомы с методиками синтеза, Вы можете перескочить к различным главам 'операции'
это описывает каждое управление и выключатель подробно.
Скриншоты, используемые всюду по этому руководству - преимущественно от Макинтоша, выполняющего OSX. Пока
некоторые из окон и подсказок могут выглядеть отличными к найденным на PC и различном
ароматы Windows, их операция - в основном то же самое.
Используя Бассстэйшна----------------------------------------------------------------------------
Если Вы уже знакомы с аналоговыми синтезаторами и VSTi / Звуковые дополнения к программе Модуля, Вы можете
вероятно начните немедленно. Самые важные параметры являются основным пациентом, но
другой, меньший используемый, функции должны быть найдены в странице УСТАНОВКИ. Это описано позже в этом
руководство.
Выбор программирует---------------------------------------------------------------------------------
Вероятно лучший способ получить чувство для Бассстэйшна состоит в том, чтобы играть, фабрика предварительно установила, которые
поставляемый.
Бассстэйшн приезжает снабженный 100 местоположениями памяти программы, которые заняты
фабрика предварительно установила. Они предварительно установили, может быть отобран и прослушан просто, нажимая
ПРОГРАММИРУЙТЕ вверх\вниз кнопки под ЖИДКОКРИСТАЛЛИЧЕСКИМ МОНИТОРОМ в левой нижней части окна. Это является стоящим
проходя их, чтобы получить чувство для звуков Бассстэйшн способен к. Среди них
вы найдете, что широкий диапазон synth басов, leadlines и других звуков дает вам возможность начать.
Выбирать звуки, используя цифровую клавиатуру вашей компьютерной клавиатуры, ПРОГРАММУ NUMPAD
Предпочтение ВЫБОРА нужно допустить в странице УСТАНОВКИ.
Отметьте: Некоторые программы упорядочения используют цифровую клавиатуру для игры, останавливаются, определяя местонахождение и других функций.
Некоторые программы упорядочения позволяют Вам переназначать их так, чтобы Вы могли использовать вспомогательную клавиатуру для другого
цели. Другие, однако, не делают. Если ваша программа упорядочения не позволяет Вам переназначать
цифровая клавиатура, Вы не будете в состоянии выбрать программы в цифровой форме. Вы должны переключить
ВЫБОР ПРОГРАММЫ NUMPAD прочь.

Редактирование звуков---------------------------------------------------------------------------------------
Панель (и) Бассстэйшна может быть отредактирована очень как аппаратные средства реальная панель Бассстэйшна - нет
весьма столь же прямой возможно как протягивающийся и достигающий кнопки, но....
Просто переместите вашу мышь по управлению, которое Вы хотите изменить. На Макинтоше, будет курсор
изменитесь на 'руку' и на PC, курсор изменится на символ 'перекрестия'. Отобранный
параметру и его значению будут показывать на ЖИДКОКРИСТАЛЛИЧЕСКОМ МОНИТОРЕ:
Нажмите на управление и переместите мышь вверх или вниз. Поскольку управление перемещено, значение
изменения в дисплее. Когда параметр был изменен, звездочка появляется в ЖИДКОКРИСТАЛЛИЧЕСКОМ МОНИТОРЕ
затем число программы, чтобы указать, что звук был изменен в некотором роде:
Если Вы пишете звук памяти, звездочка исчезает.
Выключатели можно допустить / заблокированный просто, нажимая на них и двигая их к необходимому
позиция. В примере ниже, ясно, что ДИАПАЗОН собирается 8’, и ВОЛНА собирается
квадрат.
LFO имеет раскрывающееся меню, чтобы выбрать СИНХРОНИЗАЦИЮ ЧАСОВ MIDI.
Нажмите и держитесь за них и делайте ваш выбор, давя на раскрывающийся список и
выпуская мышь на значении Вы хотите установить.
Отметьте: Если Вы имеете мышь, которая оборудована колесом, Вы можете использовать это для большого эффекта с
панели. Когда курсор - по кнопке или слайдеру, просто используйте колесо, чтобы переместить это и установить a
значение - никакая потребность щелкать ... только не помещает курсор по управлению и листает колесо мыши.
Колесо мыши может также использоваться с, опускаются, меню также ... помещают мышь по a
опуститесь и листать.
Используя сравнивающуюся функцию---------------------------------------------------------------------
После создания любых изменений к звуку может быть полезно сравнить это с первоначально сохраненный
программа. Это может быть достигнуто, используя функцию COMPARE:
Чтобы иллюстрировать это, выберите любую программу и достигните групповых управлений - перемещают фильтр, изменяются
установка октавы генератора, безотносительно. Теперь щелкните и удержите кнопку COMPARE.
звук, который Вы услышите, теперь будет первоначально сохраненной программой. Выпуск кнопки COMPARE
переключит к слушанию отредактированного звука снова. Таким образом, Вы можете решить ли
изменения, которые Вы сделали, являются стоящими или должны быть оставлены

3

7
Письмо программы------------------------------------------------------------------------------------
Если Вы делаете изменение к звуку, который Вы любите, возможности - то, что Вы будете хотеть сохранить это для
использование позже. Звуки могут быть сохранены в любом местоположении памяти. Однако, это рекомендует это
пользовательские местоположения (41-99) используются вначале для того, чтобы сохранить новые звуковые создания, если только предотвратить
потеря оригинальной фабрики предварительно установила (но если Вы достаточно уверены записать поверх фабрику
предварительно установил с вашими собственными созданиями, не стесняйтесь ... Вам решать, чтобы решить!).
100 фабрик всего Бассстэйшна предварительно установили, может быть записан поверх если желательно. Однажды они фабрика
предварительно установил записаны поверх, они могут только быть найдены, выполняя фабричное восстановление.
Чтобы фактически сохранять звук, нажмите на кнопку WRITE ниже ЖИДКОКРИСТАЛЛИЧЕСКОГО МОНИТОРА. Дисплей запросит
вы, чтобы выбрать местоположение памяти:
Если Вы хотите записать поверх существующий звук, просто нажимать, ПОДТВЕРЖДАЮТ - звук будет написан
к текущему местоположению.
Отметьте: память адресата всегда первоначально собирается в настоящее время отбираемая программа
число. Заботьтесь, чтобы не случайно записать поверх предварительно установленный хранивший!
Если Вы хотите сохранить звук в различном местоположении (таким образом сохраняющий оригинальный звук в
оригинальное местоположение), используя ПРОГРАММУ вверх\вниз кнопки, выбирают память адресата и
нажмите ПОДТВЕРЖДАЮТ.
Чтобы отменять ОПЕРАЦИЮ ЗАПИСИ, просто нажмите, ПИШУТ снова.
Переименовывание программ--------------------------------------------------------------------------------
Это также возможный переименовывать программы в Бассстэйшне. Это особенно полезно, если Вы имеете
созданный ваши собственные звуки. Чтобы переименовывать программу, просто нажмите на ЖИДКОКРИСТАЛЛИЧЕСКИЙ МОНИТОР – Вы будете видеть a
контекстное меню:
Нажмите на это к всплывающему поле имени:
Напечатайте на название и нажмите клавишу возврата когда Вы сделаны.

Загрузка и сохранение банков------------------------------------------------------------------------
Большинство хостов программы упорядочения позволяет Вам загружать и сохранять банки звуков. Это полезно, если Вы хотите к
создайте вашу собственную библиотеку звуков, и Вы могли, например, создать ряд, скажем, ‘techno’
звуки на вашем Бассстэйшне - они могли быть сохранены как банк по имени “Techno”. Вы могли бы
также создайте ряд 'года изготовления вина' synth эмуляции - снова, они могли быть сохранены как названный банк
"Год изготовления вина". Безотносительно ... Вы может впоследствии загрузить все эти звуки назад в вашего Бассстэйшна
в любое время. Таким образом, Вы можете создать вашу собственную частную библиотеку звуков Бассстэйшна. Это - также
вероятно те банки звуков появятся в Интернете, который может быть загружен и использоваться с
ваш Бассстэйшн.
Вы должны консультироваться с документацией вашей программы упорядочения за детали относительно загрузки и сохранения банков.
Отметьте: Мы использовали срок 'банк', чтобы описать коллекцию звуков, которые могут быть загружены/
сохраненный на дополнении к программе. Различные программы упорядочения используют различную терминологию для той же самой вещи.
Примечания о загрузке и сохранении---------------------------------------------------------------
Есть вообще три способа загрузить и сохранять элементы в пределах вашей программы упорядочения и путать
проблема, различные программы упорядочения любая сделка с этим по-другому и/или использованием их собственное
терминология для того, что является в основном тем же самым процессом!
В верхнем уровне, Вы можете сохранить вашу песню. Это не только сохранит музыку, которой Вы сделали запись
но это также сохранит текущие параметры настройки Бассстэйшна (и любое другое дополнение (я) к программе, Вы можете
имейте выполнение). Когда Вы впоследствии загружаете ту песню, звук (и) Бассстэйшна также будет
выбранный. Даже если Вы редактировали звук, отредактированная версия будет выбрана, когда песня
открытый снова.
На следующем уровне, Вы можете сохранить (или 'написать'), индивидуальные звуки 'внутреннему' Бассстэйшну
память. Таким образом, всякий раз, когда Вы используете Бассстэйшна в любой песне, звуки, Вы редактировали/
созданный может использоваться в той песне.
Однако, как только Вы начинаете создавать много звуков вашего собственного создания, Вы можете сохранить их
как банк (или 'предварительно установленный' или 'установка' или независимо от того, что это - ваша программа упорядочения, называет их) и они могут быть
загруженный в Бассстэйшна весьма отдельно от песни. Чтобы иллюстрировать это, Вы могли быть
воздействование на песню, но не может найти правильный звук. Вы можете загрузить различный банк звуков в
бассстэйшн, где Вы имеете доступ к 100 различным звукам.
Некоторые программы упорядочения также позволяют Вам сохранять единственные звуки, и они могут впоследствии быть
загруженный в Бассстэйшна позднее.
Не будьте смущены все это, однако - большинство времени, Вы просто вставите случаи
бассстэйшн в вашу песню, выберите звуки как требуется (возможно даже достигают их, чтобы удовлетворить
песня) и затем Вы только сохраните файл последовательности песни. Когда Вы загружаете ту песню снова,
случаи Бассстэйшна будут выбраны наряду со звуками, которые Вы выбрали / отредактированный.
НАПИШИТЕ и СОХРАНИТЕ / БАНК ЗАГРУЗКИ (или безотносительно), опции - больше чтобы создать библиотеку вашего
собственные звуки.

Элементы звука-------------------------------------------------------------------------------
Чтобы получать понимание того, как синтезатор генерирует звук, полезно иметь
понимание компонентов, которые составляют звук, быть этим музыкальный или немузыкальный.
Единственный путь, которым может быть обнаружен звук, воздушным путем вибрирует барабанная перепонка в регулярном, периодический
способ. Мозг интерпретирует эти колебания (очень точно) в одно из бесконечного числа
различные типы звука.
Замечательно, любой звук может быть описан только тремя элементами, и все звуки всегда имеют
их. Они:
* Том
* Шаг
* Тон
То, что делает один звук отличным к другому, - пропорция этих трех качеств первоначально
подарок в звуке и как эти три срока изменяются всюду по продолжительности
звук.
С музыкальным синтезатором, мы преднамеренно намереваемся иметь точное управление по этим трем
элементы и, в частности как они могут быть изменены всюду по продолжительности звука.
Этим элементам часто дают различные названия: том иногда упоминается как амплитуда
и/или уровень, шаг как частота и тон как тембр.
Шаг
Беря пример воздуха, вибрирующего барабан уха, шаг определен как быстро колебания
. для взрослого человека чувствовала самая низкая вибрация, поскольку звук - приблизительно двадцать раз a
во вторых, то, который мозг интерпретирует как низкий, басовый звук типа и самое высокое, - многие
тысячи времен секунда, которую мозг интерпретирует как высокий переданный звук.
Волна A
Волна B
Если число пиков в этих двух формах волны (колебания) будет подсчитано, то это будет замечено это там
являются точно дважды так многими пиками в Волне B, как есть в Волновом A. (Волна B - фактически октава
выше в шаге чем Волна A). Это - число колебаний в данный период, который определяет
шаг звука. Это - причина, что шаг иногда упоминается как частота. Это-
частота волновых пиков, которые подсчитаны в течение данного промежутка времени. Частота
выражен в Герц (сокращенный к Гц). Например:
20Hz 20 Гц или 20 циклов в секунду
440Hz 440Hz или 440 циклов в секунду. Это также известно как ‘концерт’ или ‘A-440’
и - шаг, к которому оркестр настраивается. Это - также общая настраивающая справочная информация
для многих других приборов.
1kHz 1,000Hz или 1 000 циклов в секунду
10kHz 10,000Hz или 10 000 циклов в секунду

Тон
Музыкальные звуки состоят из нескольких различных связанных шагов, происходящих одновременно.
самый громкий упоминается как 'Фундаментальный' шаг и соответствует воспринятому примечанию
звук. Шаги, связанные с фундаментальным называют, harmonics (иногда также называл
'подтекст'), и они - однотипные магазины фундаментального (то есть x2, x3, x4, x5, x6 ..... и т.д.).
число harmonics и их относительной громкости к фундаментальному определяет тон или
'Тембр' звука. Некоторые формы волны содержат, оба четные и нечетные нумеровали harmonics (то есть.
фундаментальный плюс x2, x3, x4, x5 ... и т.д.), другие содержат только нечетный, нумеровал harmonics
(фундаментальный и x3, x5, x6, x7 .... и т.д.). Некоторые содержат много harmonics (даже и/или нечетный)
пока другие только имеют немногих.
Рассмотрите два прибора, типа кларнета и трубы, запускающей точно то же самое примечание в
точно тот же самый том. Даже при том, что шаг и том идентичны, они звучат
полностью отличный. Это - то, потому что труба богата четным и нечетным harmonics тогда как
кларнет только содержит нечетный, нумеровал harmonics. Рассмотрите также флейту - другой очень
различный тон. Это - то, потому что флейта типично имеет очень немного harmonics. Когда звук имеет много
из harmonics, звук будет ярок; когда звук имеет очень немного harmonics, это будет спело
тоном.
Однако, тон является редко статическим на большинстве приборов и изменяется в течение примечания.
Вообще, звуки начинаются весьма яркие и, потому что выше harmonics имеют меньше энергии, их
имейте тенденцию замирать сначала сопровождаемые более низкой частотой harmonics - результат состоит в том что звук
постепенно становится более мягким тоном всюду по примечанию. Другие приборы начинаются с немногими
harmonics, но выше harmonics растут всюду по курсу примечания так, чтобы звук
становится постепенно более ярким. Тональные изменения часто связываются с изменениями уровня - то есть тяжелее Вы
хит, мужество, очищает или записывает в ППЗУ кое-что, не только - это громче, но и это обычно более ярко тоном.
Том
Том, который упоминается как амплитуда или громкость звука, определен как
большой колебания. Думайте о строке гитары - щипают это мягко так, чтобы это едва вибрировало и
звук будет низок в уровне. Щипните это трудно, однако, так, чтобы это двигалось много, и звук будет
громче.
В диаграмме выше, форма волны справа более тиха чем тот слева.
Однако, том не статический элемент звука, поскольку это имеет тенденцию изменяться всюду по примечанию
продолжительность. Рассмотрите звук фортепьяно и, скажем, гобой - фортепьяно первоначально очень громко, но
замирает в течение долгого времени. Гобой, с другой стороны, имеет плавное включение, но выдерживает в течение
курс примечания (хотя не всегда). Амплитуда других приборов изменяется по-разному как
хорошо - некоторое начало звуков медленно (наклонил приборы, например), пока другие звуки звонят на
в течение долгого времени после того, как примечание звучало (гонг, например). Путь тот, в который звук
изменяется в течение долгого времени известен как 'конверт'.

4

Соединение всего этого------------------------------------------------------------------------------
Показав этому только три элемента составляют любой звук, эти элементы теперь должны быть
связанный с музыкальным синтезатором. Логично, что каждый элемент звука обработан
различные разделы по музыке synthesiser.
ГЕНЕРАТОРЫ генерируют основные формы волны, которые обеспечивают шаг звука наряду с
его сырое гармоническое содержание (тон). Это проходит в раздел, названный ФИЛЬТРОМ, который
ответственный за дальнейшее изменение тона основной формы волны генератора. Это делает это
удаление (фильтрации) определенного нежелательного harmonics. Наконец, фильтрованный сигнал подан в
УСИЛИТЕЛЬ, который определяет конечный том звука. Самый простой синтезатор
смотрите кое-что как это:
УСИЛИТЕЛЬ ФИЛЬТРА ГЕНЕРАТОРА
Однако, дополнительные разделы синтезатора; LFOs (низкие генераторы частоты) и КОНВЕРТЫ
обеспечьте способы изменить шаг, тон и том звука, взаимодействуя
генераторы, фильтр и усилитель. Они вводят изменения в символе звука, которые развиваются
всюду по продолжительности звука. Поскольку LFOs и единственная цель Конвертов к
управление (модулирует) другие разделы синтезатора, они обычно известны как 'модуляторы'. A
больше расширенного синтезатора могло бы быть похожо на это, и контроллерам показывают в красном:
УСИЛИТЕЛЬ ФИЛЬТРА ГЕНЕРАТОРА
КОНВЕРТ КОНВЕРТА LFO
Генератор генерирует основную форму волны, но можно управляться (или смодулироваться) от LFO
для эффектов, типа вибрато, и т.д.. Сигнал генератора переходит к фильтру где основное
форма волны может быть изменена далее, и конверт фильтра может заставить тональные изменения брать
место в течение долгого времени. Наконец, звук проходит на усилитель где том звука
конверт может быть имеющим форму.
Звук Бассстэйшна, генерирующий процесс весь базируется вокруг этих основных принципов кроме
то, что это имеет два генератора, которые могут быть смешаны и объединены в любом числе способов обеспечить a
намного большая палитра сырых форм волны чем единственный генератор могла когда-либо производить. Генераторы
может также быть расстроен, чтобы создать более плотный звук (сочтите звук единственной скрипки сравненным
с ансамблем строки, откуда несколько скрипок играют вместе, но все немного расстроенные
друг друг).
Эти генераторы тогда смешаны вместе в смесителе, и вывод этого смесителя проходит к
фильтр. Фильтром можно управлять его собственным конвертом но также и LFO. Сигнал тогда
проходит через конечный усилитель, который может быть имеющим форму с его собственным конвертом. Ниже - очень
упрощенная блок-схема Бассстэйшна:
УСИЛИТЕЛЬ ФИЛЬТРА
СОЕДИНЕНИЕ
ГЕНЕРАТОР 1
ГЕНЕРАТОР 2
КОНВЕРТ КОНВЕРТА LFO
Различные разделы синтезатора будут теперь покрыты более подробно.

Генераторы---------------------------------------------------------------------------------------------
Генератор - действительно биение синтезатора. Это генерирует электронную волну (который
создает колебания). Эта форма волны произведена при управляемом музыкальном шаге, первоначально
определенный примечанием, которое запускают на клавиатуре или другом контроллере MIDI. Начальное отличительное
настройте или тембр формы волны фактически определен формой волны.
Много лет назад, пионеры музыкального синтеза обнаружили что только несколько отличительных волн
содержавшееся большинство полезного harmonics для музыкального синтеза. Названия этих волн
отразите их фактическую форму когда рассматривается на приборе, известном как осциллограф. Они:
ВОЛНОВАЯ СТРУКТУРА ГАРМОНИКИ WAVESHAPE
F 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Пилообразная волна
11
Пилообразная волна - вероятно самая яркая звучащая форма волны всех и содержит широкое
диапазон четных и нечетных нумеровал harmonics в равной пропорции. Это хорошо для широкого диапазона
звуки включая строки, руководство и больше.
Квадратная волна
F 3 5 7 9 11
Квадратная волна - очень яркая, но полая звучащая форма волны, мало чем отличаясь от тона a
кларнет. Это состоит из широкого диапазона нечетных, нумеровал harmonics.
На многих synths (Бассстэйшн включал), возможно изменить ширину квадратной волны:
Так называемые волны 'импульса' в любом экстремальном значении имеют совсем другое гармоническое содержание к
квадратная волна и звук, ', более тонкий' и более 'носовой'. Однако, потому что ширина импульса - полностью
переменная, гармоническое содержание каждого изменения между экстремальными значениями также отличается. Если
шириной импульса управляет кое-что как LFO, очень яркий и анимированный звук может быть
созданный - это называют Модуляцией Ширины Импульса.

Другая методика, возможная с генераторами то, что известна как СИНХРОНИЗАЦИЯ ГЕНЕРАТОРА. Это
синхронизирует выводы двух генераторов, чтобы создать новые формы волны.
Обычно, когда два генератора - свободный ход, они взаимодействуют, и получающаяся форма волны-
'анимированный', постоянно развивающийся звук:
Генератор 1
Генератор 2
Смешанная форма волны
Однако, когда два генератора синхронизированы, форма волны одного генератора постоянно
сбросьте к другому:
Генератор 1
Генератор 2
Синхронизирующая форма волны
Результат - новый waveshape с различными гармоническими компонентами и интервалом между
эти два генератора (и формы волны, отобранные для обоих генераторов) определяют гармонику
содержание конечной формы волны. Некоторые очень интересные новые формы волны могут быть сделаны таким образом
и, используемый тонко, много цифровых звучащих форм волны могут быть созданы.
Однако, перемещаясь частота синхронизированного генератора, многой отличительной ‘синхронизации
проекция’ эффекты может быть создана, что может походить на толстый flanging - большой для агрессивного leadlines
и отличительные басовые звуки.

5

Смеситель-----------------------------------------------------------------------------------------------------
Расширять диапазон звуков, которые могут быть воспроизведены, типичный аналоговый синтезатор часто
имеет больше чем один генератор. При использовании больше чем одного генератора, создавая звук, это
возможный достигать очень интересных гармонических смесей. Также возможно немного расстроить
индивидуальные генераторы друг против друга, который создает очень теплый 'жирный' звук. Бассстэйшн
имеет два независимых генератора, которые могут быть смешаны и расстроены.
Для гибкости, обычно включается раздел смесителя так, чтобы уровень каждого из генераторов мог
будьте откорректирован независимо и смешан вместе, чтобы сформировать гармонично сложную форму волны.

Фильтр------------------------------------------------------------------------------------------------------
Бассстэйшн - аналоговый отнимающий тип синтезатора музыки. Отнимающий подразумевает это
часть звука вычтена или удалена где-нибудь в процессе синтеза.
Генераторы обеспечивают сырые формы волны, многие из которых имеют большое количество гармонического содержания и
это - фильтр, который вычитает нежелательный harmonics управляемым способом.
Фильтр в Бассстэйшне - Низкий тип Прохода. Пункт отключения выбран и любой harmonics
ниже того пункта позволяются пройти незатронутый, и любой выше отфильтрован.
установка кнопки ЧАСТОТЫ на панели Бассстэйшна диктует пункт ниже который
harmonics удалены. Этот процесс удаления harmonics от форм волны имеет
эффект изменять символ звуков или тембр. Когда кнопка ЧАСТОТЫ установлена полностью
по часовой стрелке, фильтр установлен полностью открытый, и никакие harmonics не удалены от сырья
формы волны генератора:
Частота останова
Здесь, все harmonics проходят, и звук очень ярок. Однако, поскольку управление
перемещенный против часовой стрелки, частота останова уменьшена, и выше harmonics
удаленный:
Частота останова
В этом примере, все те harmonics в пределах затененной области проходят незатронутый пока
те выше частоты останова удалены и не будут слышаться. С набором останова как это
(то есть о лежащем на полпути), звук будет иметь тон mellower. Поскольку останов двигается вниз, так больше и
больше верхнего harmonics будет удалено.
Практически, есть постепенное сокращение тома harmonics выше пункта отключения.
То, как быстро эти harmonics уменьшены в томе выше частоты отключения, определено
наклоном фильтра. Этот наклон измерен в ‘модулях тома в октаву’. Так как Том
измеренный в децибелах, этот наклон цитирован в числе децибелов в октаву (Децибел/Октава).
Типичные значения - 12dB или 24dB в Октаву. Чем выше число, тем быстрее harmonics
вырезаны и более явное эффект фильтрации.
12dB/Octave 24dB/Octave
Частота Останова частоты останова
Поскольку Вы можете видеть из диаграмм, 12dB, установка имеет более постепенный 'наклон' чем 24dB
установка, которая более крута и даже при том, что ОСТАНОВ - то же самое в обоих примерах, больше
верхним harmonics позволяют пройти с 12dB устанавливающий чем 24dB через установку.
Некоторые говорят, что фильтры 12dB/Octave являются 'более шипучими' пока 24dB/Octave устанавливающие звуки
‘punchier’ и больше как оригинальный аналог synths. Бассстэйшн предлагает оба типа
фильтруйте наклоны, которые будут отобраны.

Дальнейшая важная особенность фильтра - управление РЕЗОНАНСА. Частоты в отключении
пункт увеличен в томе этим управлением:
Частота останова
Поскольку Вы можете видеть, те harmonics вокруг частоты останова фактически увеличены в уровне
пока все те вне затененной области удалены. Это полезно для того, чтобы подчеркнуть определенный
harmonics звука и с увеличенными параметрами настройки резонанса, перемещаясь останов
частота вверх и вниз по причинам фильтр звучит, чтобы изменить от нормали ‘waa’ звук к a
больше отличительного ‘weeow’ как индивидуальный harmonics выбрано и подчеркнуто.
Поскольку РЕЗОНАНС увеличен, свист как качество будет введен звуку
прохождение через фильтр. Когда установлено в сверхвысокие уровни, РЕЗОНАНС фактически вызывает фильтр
к сам - колеблются всякий раз, когда сигнал передают через это. Окончание, свистящее тон
быть произведенным - фактически чистая волна синуса, шаг которой зависит от установки
Кнопка ЧАСТОТЫ (пункт отключения фильтра). Эта произведенная резонансом волна синуса может фактически
используйтесь для некоторых звуков как дополнительный звуковой источник если желательно.

Усилитель и Конверты Фильтра------------------------------------------------------------------
В более ранних параграфах, это было определено, как шаг и тембр звука синтезируются.
Эта конечная часть Обучающей программы Синтеза описывает, как томом звука управляют.
том всюду по продолжительности звука, созданного музыкальным прибором часто изменяется очень
согласно типу прибора.
Отметьте на Примечании прочь
Уровень
Время
Звук блока (выше) быстро достигает полного тома, когда клавиша на клавиатуре нажата. Это
пребывание в полном томе до клавиши выпущено, в каком пункте уровень тома падает немедленно к
нуль.
Отметьте на Примечании прочь
Уровень
Время
Фортепьяно быстро достигает полного тома, когда клавиша нажата и постепенно падает, отступают, чтобы обнулить
после нескольких секунд, даже если клавиша проведена.
Отметьте на Примечании прочь
Уровень
Время
Эмуляция раздела строки достигает полного тома постепенно (то есть это раздувается в изящно с медленным
нападение), когда клавиша нажата. Это остается в полном томе, в то время как клавиша удержана, но однажды
клавиша выпущена, уровень тома постепенно падает к нулю.
На аналоговом синтезаторе, изменения, которые происходят всюду по продолжительности примечания,
управляемый разделом, известным как Генератор Конверта.
Отметьте: На Бассстэйшне, нет никаких управлений в разделе по основной панели, которые имеют дело с
усилитель непосредственно. Единственный способ услышать и управлять звуковым сигналом, проходящим
усилитель должен смодулировать это при использовании управлений Конверта Электрогитары.
Бассстэйшн имеет два генератора конверта - каждый управляет полной амплитудой, другим
управляет фильтром (среди других вещей).
Каждый генератор конверта имеет четыре управления, которые используются, чтобы корректировать форму
конверт.
Отметьте на Примечании прочь
Уровень
Распад Нападения Выдерживает Выпуск

6

Управляя томом, эти управления корректируют следующие фазы конверта как
показанный на иллюстрации.
Время нападения Корректирует время, которое требуется, когда от клавиши требуют конверта к
подъем от нуля до полного тома. Это может использоваться, чтобы создать звук с a
медленный постепенно появляются.
Время спада импульса Корректирует время, которое требуется для конверта, чтобы распасться от полного тома до
уровень, установленный Выдержанным управлением, в то время как клавиша удержана.
Выдержите Наборы уровня уровень, которым конверт остается в том, в то время как клавиша удержана,
после того, как время спада импульса истекло.
Отметьте: важно понять, что параметр SUSTAIN - регулирование уровня, не тот, который устанавливает
время как другие управления конверта.
Время выпуска Корректирует время, которое требуется, когда клавиша выпущена от выдержанного уровня до
нуль. Это может использоваться, чтобы создать звуки, которые медленно исчезают в томе
после того, как Вы взяли ваш палец (ьцы) от клавиатуры.

Низкий Генератор Частоты (LFO)--------------------------------------------------------------
Как Генераторы Конверта, раздел LFO по синтезатору - 'модулятор'. Это к
скажите, вместо того, чтобы явиться частью звукового процесса генерации, это используется вместо этого, чтобы изменить
(смодулируйте) другие разделы синтезатора. Например, изменяя шаг генератора или останов фильтра
частота.
Большинство музыкальных инструментов производит звуки, которые изменяются не только по тому но также и по шагу и
тембр. Иногда это изменение может быть весьма тонким, но все еще вносит вклад очень к
формирование конечного звука.
Где Конверт используется, чтобы управлять одноразовым случаем модуляции, который происходит в течение
целая жизнь единственного примечания, LFOs модулируют при использовании циклического образца волны повторения. Как обсуждается
ранее, генераторы производят постоянную форму волны, которая может взять форму повторившегося синуса
волна, волна треугольника и т.д. LFOs производят формы волны подобным способом, но в частоте обычно
слишком низко, чтобы произвести слышимую переданную вибрацию, которую человеческое ухо может чувствовать.
Формы волны, сгенерированные LFOs могут быть поданы к другим частям синтезатора, чтобы создать
желательные движения в звуке. Типичный LFO генерирует разнообразие различного управления
формы волны. Они 'смотрят' точно то же самое как те, мы видели со звуковыми генераторами
за исключением того, что, потому что их функция должна смодулировать или шаг управления, тон и амплитуда,
эффект, который они имеют, совсем отличен. Обычные формы волны:
ВОЛНОВОЙ WAVESHAPE
Волна треугольника
Волна треугольника заставит шаг постепенно повышаться и упасть в соответствии с его формой.
волна треугольника обычно используется на довольно быстрой скорости (вокруг 7Hz или значение 75 на
BassStations LFO управление СКОРОСТИ), чтобы создать эффекты вибрато.
Когда обращается частота останова фильтра, это заставит фильтр постепенно открываться (станьте более яркими),
и близко (становятся более мягкими). Когда скорость LFO установлена весьма быстро, это может использоваться, чтобы подражать
эффект 'тремоло' приборов, типа флейты. С критическими параметрами настройки, это может создать отличительный
'игристые' эффекты.
Пилообразная волна
Пилообразная волна заставит шаг повышаться постепенно и затем понижаться внезапно. Когда обращается
фильтр, фильтр откроется постепенно тогда близко внезапно. Часто возможно 'инвертировать' это
waveshape (то есть переворачивают это вверх дном) так, чтобы шаг упал постепенно тогда повышения резко и фильтр
завершения постепенно и открываются резко. Вообще говоря, пилообразная волна (и его перевернутое
изменение), используется для специальных эффектов.
Случайная волна
Большинство synths показывает случайную волну. Когда подано на генераторы, это вызовет случайный,
повторные переходы в шаге и когда подано на фильтр, вызовет случайные, повторные изменения тоном.
Его наиболее шаблонное использование - для того, чтобы создать компьютерные эффекты, но имеет много других использований кроме того.

Другой общий параметр, найденный на LFOs - управление ЗАДЕРЖКИ. Это вызывает управление
форма волны, чтобы постепенно появиться постепенно после примечания - на получена:
Отметьте на
Уровень
ВРЕМЯ ЗАДЕРЖКИ
ВРЕМЯ
Как это полезно? Хорошо, с большинством приборов, вибрато включает не всегда на - это имеет тенденцию быть постепенно
введенный в течение примечания. Думайте о скрипаче или оперном певце - они запускают в a
определенный шаг и затем постепенно добавляет вибрато. Параметр LFO DELAY позволяет нам моделировать
это (хотя должно говориться, что эффектами вибрато более естественно управляют с a
контроллер работы, типа колеса модуляции).

Блоки памяти----------------------------------------------------------------------------------------------
Первое поколение синтезаторов произвело, много лет назад были большие модульные приборы
где каждая часть синтезатора была размещена в отдельных модулях ('модули'). Эти модули
мог только быть физически связан вместе комбинациями телеграмм (известный, поскольку исправление ведет
или соединительные кабели). Типичный звук, произведенный этим методом часто вовлекал бы соединение
множества исправления ведут и каждый раз, новый звук требовался, ведение должно будет быть
физически разъединенный и повторно связанный. Позиции и подключения управлений
также должен был бы быть записан на бумаге, если состояла в том, чтобы быть какая-нибудь надежда на создание этого
специфический звук когда-либо снова!
Однако, это было обнаружено что девять раз из десять, типичное 'исправление' (то есть коллекция
модули), следовал за тем же самым путем сигнала, который мы видели в этой обучающей программе - то есть генераторах в смеситель
в фильтр в усилитель вывода с каждым из них управляемый несколькими конвертами и LFOs.
Таким образом, изготовители запустили делать 'аппаратный' synthesisers, где все было связано
вместе без потребности в соединительных кабелях. Это сделало их более легкими для использования, менее дорогими и
также портативный. Однако, все еще не было возможно хранить звуки, и параметры настройки управления должны были быть
записанный, чтобы обновлять любой звук. Фактически, некоторый synthesists взял бы Полароид
фотографии панели (ей) в попытке 'хранить' параметры настройки звука!
Приблизительно в 1977, однако, кто - то имел яркую идею оцифровать управления лицевой панели (то есть.
контролируйте их позицию простой цифровой схемой), и использование простой процессор, чтобы хранить
их позиции в батареи копировали память. В результате блоки памяти исправления родились и
стал стандартной особенностью на всем synths, и было возможно повторно вызвать, что звуки с простым нажимают
из кнопки.
Первоначально, эти программируемые synths имели только ограниченное число блоков памяти (типично 40 или
так), но поскольку процессоры поправлялись (и более дешевый), и память стала более дешевой и с готовностью
доступный, изготовители были в состоянии позволить все большему количеству звуков быть сохраненным в памяти.
Резюме-----------------------------------------------------------------------------------------------
Аналоговый синтезатор может быть разломан вниз в пять основных звуковых генераций или звук
изменение (модуляции) блоки.
1 Генератор, который генерирует формы волны при определенных шагах.
2 Смеситель, который комбинирует выводы от генераторов вместе.
3 фильтр, который удаляет определенный harmonics и который изменяет тон или тембр звука.
4 усилитель, которым управляет генератор конверта, который изменяет том звука
в течение долгого времени, когда примечание запускается.
5 LFOs и конверты, которые могут использоваться, чтобы смодулировать и управлять любым из вышеупомянутых.
6 комбинация всего вышеупомянутого может быть сохранена в блоках памяти для более позднего повторного вызова.
Большая часть удовольствия, которое имеется с синтезатором - с экспериментированием с фабрикой
предварительно установленные звуки и создание новых. Нет никакой замены, 'передает' опыт.
Эксперименты с изменяющимися кнопками и кнопками в конечном счете приведут к более полному пониманию
как различные управления взаимодействуют и изменяются, и справка создают новые звуки.
Заключение--------------------------------------------------------------------------------------------
Укрепленный со знанием в этой главе, и понимании того, что фактически случается
в машине, когда достигает к кнопкам и кнопкам, сделаны, процесс создания нового
и возбуждение звуков станет простым.
В следующей главе, мы будем видеть, как вся эта теория имеет отношение с Бассстэйшном.

Панель главного Бассстэйшна--------------------------------------------------------------------------
ОСНОВНАЯ панель Бассстэйшна расположена как обычный аналоговый синтезатор:
Дизайн основан на версии клавиатуры Бассстэйшна и если Вы имеете любого
опыт с тем синтезатором, Бассстэйшн будет немедленно знаком Вам.
Основная панель помещает все основные параметры, связанные с созданием и редактированием a
звук. Разделы логически расположены, чтобы быть представительным для потока сигнала (то есть генераторы
в смеситель в фильтр в усилитель). Мы будем смотреть на них в свою очередь в течение этой главы.

Генераторы---------------------------------------------------------------------------------------------
Генераторы генерируют переданные формы волны (как описано в главе Обучающей программы Синтеза).
Управления, которые определяют шаг и форму волны генераторов и как они реагируют на
модуляция находится в этой области.
OSC1 - СМЕШИВАЮТ кнопку
Это позволяет Вам устанавливать равновесие между этими двумя генераторами. Полностью против часовой стрелки, Вы будете
услышьте только Генератор 1. С набором управления центрально, Вы услышите равное соединение обоих генераторов
и набор полностью по часовой стрелке, Вы только услышите Генератор 2.
OSC 1 - ВОЛНОВОЙ выключатель
Используйте этот выключатель, чтобы выбрать между пилообразным и квадрат/импульс.
OSC 2 - РАССТРАИВАЮТ кнопку
Устанавливает расстраивающееся количество в центах для Генератора 2. Если это установлено полностью по часовой стрелке, генератор
шаг будет на 96 центов более острым чем его основной шаг, полностью против часовой стрелки, и это будет квартира за 96 центов.
Небольшое расстраивание между каждым генератором обогатит звук, вводя избиение
между генераторами (таким же образом гитара с 12 строками кажется более богатой чем 6 строк). Бас
и ведущие звуки могут быть откормлены, используя маленькое количество, расстраивают. Большие количества
расстраивание приведет к большему количеству критических эффектов.
OSC 2 - ПОЛУ кнопка
Повышения или понижают Генератор 2 шаг в приращениях полутона вверх\вниз полной октавой.
установка шага Генератора 2, отличаясь количества приводит к некоторым музыкально угождение
интервалы. Параметры настройки 5 (совершенное 4-ое), 7 (совершенное 5-ое), 3 (3-ий младший), 4 (главный 3-ий), 8 (младший
6-ой), и 9 (главный 6-ой) предлагают лучшие результаты.
OSC2 - РАСПОЛАГАЮТСЯ выключатель
Это позволяет Вам устанавливать основную октаву для Генератора 2. Диапазон отнесен в 'ногах', a
соглашение, которое исходит из длины каналов блока. 8” установок - то же самое как
Oscillator1.
OSC 2 - ВОЛНОВОЙ выключатель
Используйте этот выключатель, чтобы выбрать между пилообразным и квадрат/импульс.

OSC 1 / 2 МОДУЛЯЦИИ
Этот раздел позволяет, что Вы применяете модуляцию к этим двум генераторам. Управления идентичны для
оба генератора. они:
ОГИБАЮЩАЯ кнопка
Устанавливает количество проекции шага от Конверта 2. С набором управления в центре (оценивают = 0),
никакая проекция шага не применена. Набор по часовой стрелке, шаг повысится через нападение конверта
фаза и тогда провалится циклы распада/выпуска. Когда превращено против часовой стрелки,
эффект инвертирован (перевернутый вверх дном) ..., шаг провалится нападение и повысится через
распад/выпуск).
Кнопка LFO
Устанавливает количество проекции шага LFO. С набором управления в центре, никаком LFO
модуляция применена. С набором управления по часовой стрелке, Вы услышите 'положительные' проекции шага. Набор
против часовой стрелки, Вы услышите 'инвертированные' проекции шага. Рассмотрите модуляцию LFO’s
пилообразная волна:
С набором управления LFO по часовой стрелке, шаг повысится медленно и понизится внезапно. Набор против часовой стрелки,
сигнал управления инвертирован (перевернутый вверх дном):
Так, шаг упадет медленно и затем повысится резко.
ИМПУЛЬС W кнопка
Функция ИМПУЛЬСА W кнопка зависит от выбора, сделанного с тремя
позиционируйте выключатель PWM с его правой стороны от него. С отобранной установкой MAN, позиция ИМПУЛЬСА W
кнопка будет вручную управлять шириной импульса квадратной формы волны (конечно, отобранный
форма волны для генератора должна быть квадратной волной для этого, чтобы случиться).
С кнопкой PWM в центральной позиции и с квадратной отобранной волной, волна - a
усовершенствуйте квадратную волну и дает характерное 'полое' качество, мало чем отличающееся от кларнета. Как
кнопка откорректирована по часовой стрелке или против часовой стрелки, ширина импульса становится более узким созданием какой
известен как Волна Импульса.
-63 0 64
Волна импульса имеет различное дополнение harmonics и кажется более тонкой и более 'носовой'
и больше как гобой.
С LFO, отобранным как источник PWM, ширина волны импульса смодулирована
дополнительная неподвижная волна треугольника скорости LFO, специализированный модуляции ширины импульса (чтобы не быть
перепутанный с основным переменным LFO на лицевой панели). Интенсивность этой модуляции
определенный ИМПУЛЬСОМ W кнопка. С ИМПУЛЬСОМ W кнопка в центральной позиции есть нет
эффект. Превращение по часовой стрелке или против часовой стрелки вводит эффект. Непрерывные изменения в
ширина формы волны импульса постоянно изменяет гармоническое содержание, которое нравится к
ухо, особенно при более низких шагах, где все связанные harmonics находятся в пределах диапазона звуковых частот.
Это создает классический звук PWM.
Когда смодулировано ENV2, ширина импульса перемещена Конвертом 2. Это весьма эффективно для
создание clavinet и клавесин звучит так же как динамические звуки где гармоника
структура изменяется всюду по курсу примечания. Эффект является самым очевидным, используя
довольно долго Нападение и Времена спада импульса.

7

Фильтр------------------------------------------------------------------------------------------------------
Фильтр Бассстэйшна - то, что известно как тип ‘Низкого Прохода. Этот тип фильтра - музыкально
самый полезный то, для большинства звуков, особенно басовые звуки, в который Excel Бассстэйшна.
НАКЛОННЫЙ выключатель
Управления, как решительно частоты выше предела удалены от звука.
Когда 12dB позиция отобрана, наклон останова нежен, таким образом выше harmonics не
уменьшенный (уменьшенный в томе) так резко, поскольку они - то, когда 24dB позиция отобрана.
12dB/Octave 24dB/Octave
Частота Останова частоты останова
Отметьте: 12dB фильтр подлинно подражает Роланду ТБ303 ‘Bassline’ ™ synth. Также, это
имеет ограниченную частотную характеристику, которая только простирается на приблизительно 4.5kHz.
Кроме того, когда 12dB позиция отобрана, нет никакого трэкинга клавиатуры. Таким образом, останов
частота является постоянной независимо от шага примечания. Это позволяет Бассстэйшну
подражайте Роланду ТБ303 ‘Bassline’ ™ весьма эффективно. В 24dB позиция, нежная клавиатура
дорожка применена.
МНОГОКРАТНАЯ кнопка
Это управляет основной частотой останова фильтра. Набор полностью по часовой стрелке, фильтр является широко открытым
позволение всех частот (harmonics) произведенный генераторами, чтобы пройти.
Частота останова
Поскольку кнопка превращена против часовой стрелки, завершения фильтра, выключаясь harmonics, начинаясь с
в наивысшей степени, тогда все более и более более низкие до только фундаментальное (или ничему вообще не позволяют
звук - полностью против часовой стрелки).
Частота останова
Отметьте: Если есть тишина, когда кнопка ТОМА поднята, наиболее вероятно, что фильтр
полностью закрытый. Поверните МНОГОКРАТНУЮ кнопку по часовой стрелке, чтобы открыть фильтр.

Кнопка RES
Эта кнопка управляет резонансом фильтра. Управление увеличит частоты при останове
частота.
Частота останова
На некоторых синтезаторах, это управление известно как Акцент, так как это подчеркнет определенный
частоты. В нулевой позиции (то есть полностью против часовой стрелки) нет никакого эффекта. Превращение
по часовой стрелке медленно вводит акцент.
Набор полностью по часовой стрелке, фильтр начнет самоколебаться, производя новый переданный элемент (подобный
к обратной связи на электрической гитаре).
Отметьте: По крайней мере маленький сигнал должен быть подан в фильтр для резонанса, чтобы вступить в силу.
Это не возможно для фильтра к сам - колеблются, если никакой сигнал вообще не подан в это.
Если Бассстэйшн производит высокий переданный свистящий звук, это происходит вероятно из-за этой кнопки
быть откорректированным слишком далеко по часовой стрелке. Если этот самоколеблющийся эффект не желателен, сохраните
управление резонанса далеко от экстремального значения, по часовой стрелке устанавливающего. Увеличение резонанса - очень
хороший для того, чтобы производить модуляцию (движение или изменение) в частоте останова фильтра, типа
в Кислотном басе выравнивает и другие очень острые звуки.
Кнопка LFO
Управляет количеством изменения к останову фильтра (установленный кнопкой ЧАСТОТЫ) LFO.
В его центральной позиции нет никакого изменения к частоте останова фильтра.
Корректировка кнопки по часовой стрелке от центра введет увеличивающееся количество положительных
модуляция - то есть фильтр откроется и закроется по норме, установленной управлением СКОРОСТИ LFO.
Корректировка кнопки против часовой стрелки от центра введет увеличивающееся количество отрицательных
модуляция - то есть фильтр закроется и откроется по норме, установленной управлением СКОРОСТИ LFO.
КОНВЕРТ 2 кнопки
Управляет количеством изменения к останову фильтра (установленный МНОГОКРАТНОЙ кнопкой) КОНВЕРТОМ 2.
В его центральной позиции нет никакого изменения к частоте останова фильтра.
В установке 24dB/octave, регулируя кнопку по часовой стрелке от центра введет
увеличивая количество положительной модуляции - останов повысится через конверт фильтра
нападение и провалится Конверт 2 последующий распад и выпустит стадии. Корректировка
кнопка против часовой стрелки от центра введет увеличивающееся количество отрицательной модуляции и
Конверт 2 эффект, казаться, 'инвертированный' (то есть стадия нападения Конверта 2 будет
захлопните частоту останова, и стадия распада/выпуска заставит останов повышаться или
'открытый').
Однако, в установке 12dB/Octave, ОГИБАЮЩЕЕ управление только имеет положительный эффект. В другом
слова, с ОГИБАЮЩИМ набором полностью против часовой стрелки, есть небольшая модуляция конверта и когда установлено
полностью по часовой стрелке, есть полная модуляция конверта.

Усилитель и Конверты Фильтра------------------------------------------------------------------
Конверты Бассстэйшна используются, чтобы сформировать звук всюду по его продолжительности. КОНВЕРТ
1 определяет том звука относительно его продолжительности.
КОНВЕРТ 2 может использоваться, чтобы управлять другими звуковыми элементами синтезатора повсюду
продолжительность звука. Это может управлять шириной импульса генератора, частотой фильтра и шагом генератора.
Используя управления, связанные с этими двумя конвертами, Вы можете 'сформировать' звук:
Отметьте на Примечании прочь
Уровень
Распад Нападения Выдерживает Выпуск
Кнопка НАПАДЕНИЯ
Наборы, как быстро конверт повышается к его максимальному уровню, когда примечание нажато. Полностью
против часовой стрелки и это время повышения или наклон очень быстро увеличиваются по экспоненте к двадцати секундам
когда полностью по часовой стрелке. Чтобы сокращать времена нападения, поверните это управление к нулю и удлинять
времена нападения, поворот это управление к максимуму.
Отметьте: Когда время нападения установлено на нуль, мгновенное время повышения Конверта может
произведите слышимые 'щелчки'. Это не дефектное условие и может быть полезным для создания
определенные звуки (например, ‘ключевые щелчки на моделированиях блока). Если это нежелательно, увеличение
время Нападения до щелчков неслышимо.
Кнопка РАСПАДА
Наборы, как быстро конверт падает к выдержанному уровню после максимального уровня, были
достигнутый. Установите на нуль, это время очень быстро увеличивается по экспоненте к двадцати секундам когда установлено
к максимуму. Чтобы сокращать времена спада импульса, переместите это управление к нулю и удлинять распад
времена перемещают это управление к максимуму.
ВЫДЕРЖИТЕ кнопку
Устанавливает уровень, на котором конверт остается после фазы Распада, только в то время как клавиша
будучи проведенным на клавиатуре контроллера (или есть подарок команды Note On MIDI). Когда установлено в
нуль, конверт распадется, чтобы обнулить без того, чтобы быть прерванным. Поскольку управление перемещено
к максимуму, выдержанные увеличения уровня до, когда в максимуме, выдержанный уровень - в
максимальный уровень.
Отметьте: то, Когда ВЫДЕРЖИВАЮТ уровень, собирается максимум, управление РАСПАДА не имеет никакого эффекта - с, выдерживают
в полном, нет ничего, чтобы распасться вниз к!
Кнопка ВЫПУСКА
Наборы, как быстро падения конверта от выдержанного уровня, чтобы обнулить, как только примечание было
выпущенный. Когда установлено на нуль, это время очень быстро (мгновенный к уху) увеличение
по экспоненте к двадцати секундам когда установлено в максимум. Чтобы сокращать времена выпуска, переместите это
управление к нулю и удлинять времена выпуска, переместите это управление к максимуму.

Кнопка VEL
Устанавливает ответ конверта на скорость. На Конверте 1, это затрагивает, сколько амплитуды будет
будьте затронут вашей методикой игры и на Конверте 2, это затронет количество фильтра
проекция Конвертом 2 но также и где-нибудь еще Конверт 2 используется (то есть шаг генератора
и/Или pulsewidth).
Когда установлено полностью против часовой стрелки, скоростная чувствительность Бассстэйшна эффективно заблокирована
и не имеет значения, как трудно Вы поражаете вашу клавиатуру, каждое примечание будет тем же самым. Набор полностью
по часовой стрелке, скоростная чувствительность - в максимуме - мягкие нажатия клавиши откроют конверт меньше и
твердые нажатия клавиши откроют конверт полностью.
ТРИГОНОМЕТРИЧЕСКИЙ выключатель
Это позволяет Вам устанавливать различные опции вызова для Бассстэйшна. Опции являются ЕДИНСТВЕННЫМИ,
МНОГО и АВТО.
Различные монофонические synths за эти годы использовали различные системы вызова. Moog ™
(и другой), synths использовал единственный вызов. С этим, нападение/распад конвертов
вызванный с первым примечанием, но, если то первое примечание проведено и другое примечание запускается,
нападение/распад не повторно вызвано, и только изменения шага через конверты выдерживают
фаза:
Эта методика вызова фактически ближе к способу, 'которым реальные' монофонические приборы запускаются.
Рассмотрите флейту: флейтист (обычно) не повторно записывает в ППЗУ для каждого отдельного примечания - он или она записывает в ППЗУ
сначала отметьте, но тогда просто продолжает записывать в ППЗУ, поскольку новые примечания запускаются. Так, первое примечание имеет a
отличное нападение, но остальные не делают. Подобно другие игроки деревянных духовых инструментов, трубачи, скрипачи и так
на. Результат - 'более жидкая' работа.
Конечно, если каждое примечание будет индивидуально ясно сформулировано, то нападение/распад будет вызвано для каждого
отметьте:
Другой synths (протокол определения адресов ™ и другие) использовал многократный вызов. С этим, нападение/распад
конверты вызваны каждое примечание независимо:
Эта опция полезна, если важно, что каждое примечание имеет ясный и отличный конверт
разборчивость.

Бассстэйшн позволяет Вам выбирать или ЕДИНСТВЕННЫЙ или МНОГО, и Вы можете решить который
более аккуратный метод является лучшим для звука, с которым Вы работаете.
Бассстэйшн также предлагает другую опцию вызова - АВТО. С этим выбрал, вызов
из единственного типа вызова, но, если примечание запускается и проводится и другое примечание запускается,
шаг будет скользить вверх или вниз к новому примечанию (по норме, определенной ... управления PORTA, см.
позже).
Это очень полезно для определенных инструментальных эмуляций (fretless бас например) но также и для
эмуляция эффекту 'Скольжения' TB303 Роланда ‘Bassline’ ™ синтезатор.
Как Управления Работают

8

Низкий Генератор Частоты (LFO)--------------------------------------------------------------
LFO Бассстэйшна производит регулярные электронные изменения, которые слишком низко, чтобы быть услышанными, но
может использоваться, чтобы изменить или управлять различными элементами звука, типа шага (вибрато), импульс
ширина или останов фильтра.
Кнопка СКОРОСТИ
Управляет скоростью низких колебаний частоты. ВЕДОМЫЙ ниже кнопки указывает
скорость. Более быстрые скорости установлены, поворачивая кнопку по часовой стрелке. Они являются подходящими для вибрато и
эффекты тремоло. Более медленные скорости являются более соответствующими для изменений Ширины Импульса, медленного фильтра
проекции или специальные эффекты.
Кнопка ЗАДЕРЖКИ
Управления, как долго после того, как примечание нажато отобранный LFO, начинают вступать в силу. Полностью
против часовой стрелки и отобранный эффект LFO начнется немедленно. Превращение по часовой стрелке вызовет
lFO производят, чтобы постепенно появиться. Время постепенного изменения в зависит от позиции кнопки. Это
используемый для отсроченного вибрато и других эффектов.
Выключатель ФОРМЫ
Выбирает волновую форму LFO.
Случайный RDN. В регулярном интервале (управляемый кнопкой СКОРОСТИ), уровень
LFO переходит к новому случайному уровню и пребыванию там до следующего перехода. Это
создает ритмичный эффект особенно если направлено к останову фильтра. Маршрутизация этого к
шаг дает менее музыкальный результат, но полезен для звука компьютера или машин
эффекты.
ТРИМАРАН форма волны треугольника дает самое гладкое непрерывное изменение в уровне к
LFO. Когда направлено, чтобы делать подачу, это вводит вибрато, или сирена производят иждивенца
его установка скорости. Когда направлено, чтобы фильтровать останов, ‘ничего себе ничего себе’ производят результаты.
ВИДЕЛ, Что пилообразная форма волны генерирует повышающийся уровень, который тогда переходит снова до
нулевой уровень. Направленный к останову фильтра, это производит ритмичный эффект импульса.
Маршрутизация этого, чтобы делать подачу производит звуки типа сирены.
СИНХРОНИЗАЦИЯ
Меню SYNC позволяет, что Вы синхронизируете скорость LFO на часы MIDI программы упорядочения
в разнообразии синхронизирующих интервалов нормы:
ПРОЧЬ
32-ой T
32-ой
16-ой T
16-ой
8-ой T
16-ой D
8-ой
4-ый T
-
2
3
4
6
8
9
12
16
Ручная норма
32-ой Триплет
32-ой
16-ой Триплет
16-ой
8-ой Триплет
16-ой Пунктирный
8-ой
4-ый Триплет
Часы MIDI Пункта меню, Синхронизированные к
8-ой D
4-ый
2-ой T
4-ый D
2-ой
1bar T
2-ой D
1bar
18
24
32
36
48
64
72
96
8-ой Пунктирный
4-ый
2-ой Триплет
4-ый Пунктирный
2-ой
1 Триплет Области
2-ой Пунктирный
1 Область
Часы MIDI Пункта меню, Синхронизированные к
Как Управления Работают
31
Когда меню SYNC собирается ПРОЧЬ, скоростью LFO управляет СКОРОСТЬ LFO
управление и - полностью свободный ход, независимый от темпа программы упорядочения.
Однако, когда установлено в любой из СИНХРОНИЗИРУЮЩИХ разделов, LFO выполнится по норме, определенной
синхронизирующий раздел. Например, если синхронизирующий раздел будет собираться 16-ой, то LFO выведет его управление
форма волны в 16 циклах в область (то есть один цикл для каждого 16-ого примечания). Если установлено в 1 ОБЛАСТЬ, будет
один LFO циклически повторяется в область.
Когда sync’d на часы MIDI, управление СКОРОСТИ LFO - greyed, чтобы показать этому, это имеет нет
функция:
Отметьте: Много программ упорядочения не передают сообщения Часов MIDI вообще, когда они остановлены и
так, запуская Бассстэйшна, когда программа упорядочения - простой, если Вы запускаете Бассстэйшна,
LFO не будет иметь никакого эффекта.

32
Главный раздел---------------------------------------------------------------------------------------
Хотя не маркированный также, этот раздел по крайне левой из панели помещает определенного 'хозяина'
управления, которые затрагивают Бассстэйшна повсюду.
Кнопка ТОМА
Это управление корректирует полный том вывода на основных главных звуковых выходах. Это управление
может быть полезным для того, чтобы предотвратить искажение на смесителе вашей программы упорядочения.
Кнопка PORTA
Портаменто (иногда известный как СКОЛЬЗЯТ) - эффект, где примечания будут скользить гладко от одного
делайте подачу к следующему. Обычно, когда Вы играете, шаг изменения примечаний немедленно, поскольку Вы ожидали бы.
Однако, с портаменто применялся, примечания будут скользить от одного до другого по определенной норме
управлением PORTA. Это может быть полезным для того, чтобы моделировать определенные приборы, типа fretless
бас, тромбон, и т.д., но - также богатый источник звуков synth и производит не в последнюю очередь который,
курс, является эмуляцией известного Теремина.
С этим установленным на нуль управлением, когда клавиатура запускается, шаги изменения примечаний
немедленно от одного шага до другого. Превращение управления ВРЕМЕНИ портаменто по часовой стрелке будет
увеличьте время, потраченное для шага одного примечания, чтобы достигнуть следующего примечания, которое запускают.
Отметьте: Когда АВТО отобран в конвертах ТРИГОНОМЕТРИЧЕСКИЙ выключатель, это управление устанавливает скользящееся время
когда моно легато, запуская методики используется.
Кнопка МЕЛОДИИ
Это настраивает Бассстэйшна +/-50 центы (+/-половина полутона) и может использоваться, чтобы принести
Бассстэйшн в мелодии с другими приборами.
СИНХРОНИЗИРУЮЩИЙ выключатель
Это переключает синхронизацию генератора на между этими двумя генераторами. С этим допускал, более широкий диапазон
формы волны и звуки могут быть созданы не в последнюю очередь, из которых является отличительной проекцией синхронизации 'разрывания'
эффект.
СОЗДАНИЕ КЛАССИЧЕСКОЙ СИНХРОНИЗИРУЮЩЕЙ ПРОЕКЦИИ EFECT.....
1 Выключатель СИНХРОНИЗАЦИЯ OSC на
2 Набора ДИАПАЗОН OSC2 к 4’ или 2’ (устанавливают ПОЛУ как требуется),
3 Выбирают КВАДРАТНУЮ волну на обоих генераторах
4 Набора управление СОЕДИНЕНИЯ полностью по часовой стрелке
5 КОНВЕРТОВ Поворота в разделе МОДУЛЯЦИИ OSC2 к положительному (то есть по часовой стрелке) позиция
(удостоверьтесь, что нет никакой модуляции для OSC1),
6 Наборов нападение ENV2 к 0, распад к 5, выдерживают к 0 и выпуск к 0
7 ЧАСТОТ ФИЛЬТРА Набора к максимуму (резонанс, чтобы обнулить)
Запустите примечание.
Вы должны услышать отличительный звук проекции синхронизации 'разрывания', который мало чем отличается от толстого flanging
эффект. Пробуйте экспериментировать со следующими управлениями, чтобы изменить звук:
РАСПАД ENV2 / СМЕШИВАЕТСЯ / модник КОНВЕРТА OSC2 / ПОЛУ OSC2

9

Раздел контроллера----------------------------------------------------------------------------------
Раздел контроллера налево от клавиатуры содержит 'виртуальный' ЖИДКОКРИСТАЛЛИЧЕСКИЙ МОНИТОР, pitchbend и модника
колеса и программа и клавиши UP/DOWN октавы.
ЖИДКОКРИСТАЛЛИЧЕСКИЙ МОНИТОР
Это позволяет Вам видеть отобранное название программы и его число.
Однако, когда Вы перемещаете курсор по любым кнопкам и выключателям, после короткой задержки,
названию параметра и его значению показывают на ЖИДКОКРИСТАЛЛИЧЕСКОМ МОНИТОРЕ:
Таким образом, Вы можете получить грубую идею относительно параметров настройки управления от смотрения на кнопки пока
ЖИДКОКРИСТАЛЛИЧЕСКИЙ МОНИТОР показывает значениям управления как ваша мышь 'парения' по управлению. Однако, если Вы корректируете
управление, значение обновляет в ЖИДКОКРИСТАЛЛИЧЕСКОМ МОНИТОРЕ, разрешающем Вам установить точные значения.
ЖИДКОКРИСТАЛЛИЧЕСКИЙ МОНИТОР также показывает другим функциям и иногда запрашивает и другой информации под
другие обстоятельства. Они описаны и показаны в уместных разделах этого руководства.
Колеса КОНТРОЛЛЕРА ШАГА
Они копируют pitchbend и ультрасовременные колеса (или эквивалентный) контроллеры на вашей клавиатуре.
Однако, возможно корректировать их с мышью вашего компьютера, если Вы хотите. Пожалуйста отметьте,
однако, это любые параметры настройки, которые Вы могли бы сделать с вашей мышью, отменено когда ваш
фактические pitchbend клавиатуры / modwheel (или эквивалентный) контроллеры откорректированы.
pitchbend и ультрасовременные графические символы колеса на Бассстэйшне обновляют в реальном времени, как Вы управляете
физический controllers2 вашей внешней клавиатуры.
ПРОГРАММИРУЙТЕ / НИЖЕ НА леи
Они позволяют Вам выбирать программы последовательно, 'подталкивая' через них один за другим. Когда
вы сначала испытываете вашу новую закупку, это - хороший путь к familarise самостоятельно со звуками на
предложение.
ОТМЕТЬТЕ: также возможно выбрать звуки, более непосредственно используя вашу компьютерную клавиатуру
цифровая клавиатура (больше на этом позже в разделе, который описывает панель УСТАНОВКИ). Вы можете
также выберите программы отдаленно из внешней клавиатуры, используя изменение программы MIDI.
ОКТАВА / клавиши DOWN
Нажимая на эти клавиши, Вы можете переместить целый звук вверх и вниз в октаве
приращения.
2 В зависимости от скорости центрального процессора вашего компьютера, может быть задержка (задержка) между фактическим
движение контроллера вашей внешней клавиатуры и обновления графического символа Бассстэйшна.

Управление разработкой и сопровождением программ-----------------------------------------------------------------------------
Три кнопки выше клавиатуры позволяют Вам иметь дело с сохранением программ. Они:
НАПИШИТЕ кнопку
Позволяете Вы писать любые звуки, которые Вы редактируете или создаете к памяти Бассстэйшна. Нажатие на это
поместит подсказку в ЖИДКОКРИСТАЛЛИЧЕСКИЙ МОНИТОР:
Если Вы хотите записать поверх существующий звук, просто нажимать, ПОДТВЕРЖДАЮТ - звук будет написан
к текущему местоположению.
Отметьте: память адресата всегда первоначально собирается в настоящее время отбираемая программа
число.
Если Вы хотите сохранить звук в различном местоположении (таким образом сохраняющий оригинальный звук в
оригинальное местоположение), используя ПРОГРАММУ вверх\вниз кнопки, выбирают память адресата и
нажмите ПОДТВЕРЖДАЮТ.
Чтобы отменять ОПЕРАЦИЮ ЗАПИСИ, просто нажмите, ПИШУТ снова.
Примечания о редактировании программ
Когда Вы выбираете звук, Вы можете начать редактировать это немедленно просто, достигая управлений
и никакой специальный режим 'редактирования' не требуется. Однако, пожалуйста отметьте, что, если Вы действительно редактируете звук, должен
вы тогда выбираете другой, по умолчанию, редактирования, которые Вы сделали к предыдущему звуку, будут потеряны.
Однако, возможно преодолеть это: В странице УСТАНОВКИ, есть предпочтение - АВТО
НАПИШИТЕ - который, когда допускается, автоматически напишет программы памяти, если другая программа будет
отобранный. По умолчанию, это выключено.
С АВТОПИШУТ допущенный, выбор, который другой звук автоматически напишет вашему отредактированному
версия перед следующим звуком отобрана.
ПОДТВЕРДИТЕ кнопку
Как описано выше, кнопка CONFIRM используется, чтобы подтвердить акт письма программы к
память.
СРАВНИТЕ кнопку
Щелчок и проведение этой кнопки, редактируя звук позволяют Вам сравнивать оригинал с
ваша отредактированная версия.
Прием MIDI--------------------------------------------------------------------------------------
Бассстэйшн имеет индикатор, который показывает поступающим данным MIDI. Это вспыхнуло всякий раз, когда MIDI
случай получен.
Если это ВЕЛО, не делает перепрограммируемый, когда примечание запускается, есть проблема с приемом MIDI.

Клавиатура Бассстэйшна---------------------------------------------------------------------
Бассстэйшн имеет его собственную клавиатуру с 4 октавами, позволяющую это быть запущенным без обязательно
нужда во внешней клавиатуре MIDI, связанной с вашим Макинтошем/PC.
Однако, эта клавиатура фактически скоростная чувствительный!
Нажимая на различные области клавиатуры, Вы можете запустить звук с отличающейся скоростью
уровни. Нажатие на переднюю сторону примечания (то есть основание графического символа клавиатуры), высокой скорости
будет использоваться; нажимая к задней части примечания (то есть к вершине клавиатуры
графический символ), низкая скорость будет использоваться.
001 стр
064
127
средняя частота
Скорость
Уровень
и следующие
001 стр
Скорость
Уровень
064
127 и следующие
средняя частота
Это полезно для того, чтобы проверить (и / или создавать / редактирующий) звуки, которые используют скорость когда
внешняя клавиатура не доступна по любой причине.
Клавиатура также имеет другие уникальные особенности 'работы'.
Если Вы нажимаете КЛАВИШУ SHIFT вашей компьютерной клавиатуры, удерживая примечание относительно клавиатуры,
перемещение вашей мыши слева направо передает изгиб, и перемещение этого вверх\вниз делает ультрасовременное колесо. В
этим путем, Вы можете использовать вашу мышь как своего рода джойстик для pitchbend и модуляции.
Кроме того, на версии PC только, удерживая клавишу CTRL позволяет первому проведенному примечанию оставаться
вниз. Это очень полезно во многих ситуациях, Например, нажмите на примечание, нажмите CTRL и теперь
вы являетесь бесплатными использовать мышь, чтобы редактировать панели. Другое использование могло бы быть, нажимают на примечание и
нажмите CTRL - Вы можете теперь нажать на другое примечание, чтобы проверить, например, портаменто. Без сомнения
вы найдете ваши собственные использования для этих уникальных особенностей.

Заключение--------------------------------------------------------------------------------------------
Это заключает нашу экспертизу основной панели. Укрепленный со знанием Вы имеете
(, мы надеемся!) полученный здесь и Обучающая программа Синтеза, Вы должны теперь быть в состоянии сделать
значимые редактирования к любому из предварительно установленных звуков в продаже (или даже создают ваши собственные звуки из
рабочий).
В следующем разделе, мы будем смотреть на часть из менее используемых (но не менее важные) функции
бассстэйшн.

Панель Установки-------------------------------------------------------------------------------------------
Нажим кнопки SETUP покажет этой панели:
Только более чем половина панели изменяет на показ не только некоторое меньшее используемое звуковое создание
параметры, но некоторые опции и персональные настройки, которые затрагивают полную операцию Бассстэйшна.
Это находится в страницах УСТАНОВКИ также, где Вы можете восстановить фабрику, предварительно установил и импорт / ЭКСПОРТ
звуки от / или до клавиатуры Бассстэйшн или до модуля Стойки Бассстэйшна.
Они описаны за следующие немного страниц.

Modwheel / изгиб Шага----------------------------------------------------------------------------
Управление ФИЛЬТРА определяет, насколько ультрасовременное колесо откроет и закроет останов фильтра
частота.
Управление ШАГА определяет, насколько ультрасовременное колесо будет управлять глубиной LFO
модуляция (вибрато) на эти два генератора.
ИЗГИБ ШАГА - управление ДИАПАЗОНА устанавливает диапазон изгиба шага от колеса изгиба шага.
Диапазон ступлен в приращения полутона (то есть значение ‘2’ равно двум полутонам,
следовательно 1 тон pitchbend). Максимальный диапазон - 12 полутонов (1 октава).
Ретушь---------------------------------------------------------------------------------------------
Эти управления позволяют Вам устанавливать, сколько ретуши затронет том, останов фильтра и LFO
модуляция.
ОГИБАЮЩЕЕ управление определяет, сколько ретуши затронет полный том.
Управление ФИЛЬТРА определяет, насколько ретушь откроет и закроет останов фильтра
частота.
Управление ШАГА определяет, сколько ретуши будет управлять модуляцией LFO (вибрато).
Дыхание---------------------------------------------------------------------------------------------------
Аналогичный как управления РЕТУШИ, описанные на предыдущей странице, этих управлениях
определите, сколько управления дыхания затронет том, тон и модуляцию LFO.
ОГИБАЮЩЕЕ управление определяет, сколько управления дыхания затронет полный том.
Управление ФИЛЬТРА определяет, насколько управление дыхания откроет и закроет останов фильтра
частота.
Управление ШАГА определяет, сколько управления дыхания будет управлять модуляцией LFO (вибрато).
Отметьте: управления, описанные выше сохранены как часть любого звука, который Вы редактируете/создаете и
их параметры настройки написаны памяти, когда звук сохранен.

Персональные настройки-------------------------------------------------------------------------------------------
Выключатели ПЕРСОНАЛЬНЫХ НАСТРОЕК позволяют Вам устанавливать определенные опции, которые затрагивают способ, с которым Вы работаете
бассстэйшн. Они:
ГОРШОК выключатель CTRL
Вы можете выбрать между двумя различными типами управления кнопками на Бассстэйшне
панели. С ЛИНЕЙНЫМ отобранный, перемещая мышь вертикально вверх или вниз вызовет кнопку к
вращайтесь. Когда РОТАЦИЯ отобрана, Вы должны переместить мышь вокруг в круг, чтобы вращаться
кнопка.
АВТО ПИШУТ выключатель
Эта опция позволяет Вам выбирать, будет ли загрузка внешних звуков в Бассстэйшна только
будьте сохранен в памяти или фактически написан памяти Бассстэйшна постоянно.
Используя функцию LOAD PRESET вашей ведущей программы упорядочения (или БАНК или УСТАНАВЛИВАЯ или
независимо от того, что терминология - это используется вашей программой упорядочения), в зависимости от хоста, они будут
только будьте загружен в 'местную' память Бассстэйшна - чтобы хранить их постоянно, они нуждаются к
будьте написан памяти Бассстэйшна. Это может быть сделано вручную, конечно, но это
предпочтение позволяет Вам устанавливать Бассстэйшна так, чтобы всякий раз, когда preset/setting/whatever
загруженный, это будет автоматически написано памяти Бассстэйшна.
Вы должны консультироваться, документация вашей программы упорядочения за детали о загрузке предварительно установила/окружила валом.
Другое использование для этого - для того, чтобы автоматически писать звуки памяти, когда Вы редактировали a
звук. Обычно (то есть АВТО НАПИШИТЕ: ПРОЧЬ), то, когда Вы редактируете звук, должно Вы затем выбирать a
различный звук, если Вы определенно не написали отредактированную версию Бассстэйшну
память, ваши редактирования будут потеряны. С этим допущенным предпочтением, должен Вы выбирать другой звук
редактируя, будет автоматически написана отредактированная версия прежде, чем новый звук отобран.
Это кажется идеальным - когда Вы выбираете новый звук, любые редактирования, Вы, возможно, сделали к
предыдущий звук не будет потерян навсегда. Кроме.....
Вы, возможно, редактировали звук, но сделали правильный мусор из этого, и это кажется худшим чем оригинал
вы начинались с. Таким образом Вы выбираете другой звук - с, АВТОПИШУТ допущенный, ваше прерванное
редактирование будет написано памяти, таким образом записывающей поверх оригинальный звук!
Так, пока очень полезно быть в состоянии к автосохранению ваши редактирования, Вы можете вызвать проблемы для вас непосредственно
если Вы не осторожны.
Выключатель NUMPAD
Это предпочтение позволяет Вам допускать выбору программы, используя вашу компьютерную клавиатуру
цифровая клавиатура. С этим допускал, программы могут быть отобраны, печатая в двух цифровых числах
(00 - 99).
Отметьте: Некоторые программы упорядочения используют цифровую клавиатуру для игры, останавливаются, определяя местонахождение и других функций.
Некоторые программы упорядочения позволяют Вам переназначать их так, чтобы Вы могли использовать вспомогательную клавиатуру для другого
цели. Другие, однако, не делают. Если ваша программа упорядочения не позволяет Вам переназначать
цифровая клавиатура, Вы не будете в состоянии выбрать программы в цифровой форме из вашей вспомогательной клавиатуры. Вы
должен переключить NUMPAD прочь.

10

Память-------------------------------------------------------------------------------------------------
С этими кнопками, Вы можете выполнить определенные функции управления памятью.
ВОССТАНОВИТЬ
Кнопка RESTORE позволяет Вам восстанавливать фабричные звуки, первоначально поставляемые
Бассстэйшн. Чтобы восстанавливать фабричные звуки, просто нажмите на ВОССТАНОВЛЕНИЕ - Вы получите a
подсказка, спрашивающая, хотите ли Вы восстановить только в настоящее время отбираемую программу или все программы. Выбрать
как соответствующий. Вы получите дальнейшую подсказку, спрашивающую, "Вы уверены?” - нажимают на ОТМЕНУ или
OK как соответствующий.
Отметьте: процесс ВОССТАНОВЛЕНИЯ полностью заменит звуки, которые Вы имеете в вашем
Бассстэйшн и нет никакой функции 'отмены' - пожалуйста продолжите предостережение, если Вы создали
и сохраненный любой из ваших собственных звуков, поскольку они будут потеряны, если Вы продолжите ВОССТАНОВЛЕНИЕ
функция.
ИМПОРТ / экспорт
Бассстэйшн позволяет Вам импортировать звуки из клавиатуры или мучить Бассстэйшна и экспорт a
Файл MIDI, который может использоваться, чтобы формировать дамп вашего Бассстэйшна, звучит в клавиатуру или стойку
Бассстэйшн. Функция EXPORT также позволяет Вам копировать вашего внутреннего Бассстэйшна
звуки и/или растут, ваша собственная личная библиотека Бассстэйшна звучит.
Экспортировать, нажать на ЭКСПОРТ. Вы получите подсказку, где Вы можете назвать файл и также
выберите, совместим ли файл с клавиатурой Бассстэйшна или Стойкой Бассстэйшна.
Вы можете также переместиться туда, где Вы хотите, чтобы файл был сохранен:
Выберите как соответствующий и нажмите на ЭКСПОРТ. В конце процесса, Вы должны иметь
кое-что как ‘export.mid’ или ‘moodbass.mid’ (или безотносительно) сохраненный на вашем жестком диске.
Повторите процесс для других программ.
Чтобы импортировать звук в дополнение к программе Бассстэйшна, сначала выберите программу адресата, к которой Вы хотите
наложение записей на дополнении к программе Бассстэйшна. Теперь нажмите на ИМПОРТ. Это будет всплывающий типичное
навигационное окно. Выберите файл, Вы хотите импортировать и нажать на ИМПОРТ. После короткого времени,
'виртуальный' ЖИДКОКРИСТАЛЛИЧЕСКИЙ МОНИТОР дополнения к программе Бассстэйшна сообщит Вам, что импорт закончил успешно.
Пожалуйста консультируйтесь с вашими аппаратными средствами руководство Бассстэйшна за детали относительно импортирования звуков.

Фабричные программы перечисляют------------------------------------------------------------------------------
75 Тонких Басов Импульса
76 Выводов Суставов
77 Выводов Noughty
78 Басов Sub
79 Басов Takebreath
80 Басов Лестницы
81 Доктор, Который является этим?
82 Баса Cheapkey
83 Получают Серьезный Бас
84 Эпопеи Басс Басс
85 Басов WowTalk
86 Басов Springit
87 Басов Sussit
88 Выводов Dirtysink
89 специалистов по двигателям лёгкой посадки Басса
90 Weeow LeadBass
91 Сломанный Гоночный автомобиль
92 Пьяные Вращения
93 Простых Импульса
94 Внутренних Робота
95 Porta Lead2
96 Сладких Выводов
97 Басов Срыва
98 Басов Bootit
99 Использований это Бас
Прогр Номер Названия
50 Единственных Выводов Osc
51 Синхронизация Ведет
52 Баса DnB
53 Баса Porta
54 Синхронизации Вниз Ведут
55 Выводов Q
56 Басов Biaow
57 Интервальных Выводов
58 Действительно Остаются Вывод
59 Органических Выводов
60 Басов Изгиба Velo
61 Вывод Brassic
62 Регистрационных Баса
63 Баса Фруктового мороженого
64 Разорвавшихся Вывода
65 Басов Большого глотка
66 Выводов Испуга 70-ых
67 Porta Lead1
68 Басов Techno
69 Расстроенных Басов
70 Выводов Синхронизации Щелчка
71 Вывод Squarobilly
72 LFO Переместились Бас
73 Квадратных Баса
74 Вывода Выпуска
Прогр Номер Названия
0 Басов Moog
1 Ничего себе 1 Бас
2 Баса Обезьяны
3 Мягких Баса
4 Электрических Баса
5 Басов Birdland
6 Ударных Басов
7 Басов Eow
8 Басов Власти
9 Басов Freakpower
10 TB303 Автоскользят Бас
11 Плюют Бас Синуса
12 TB303 Eow Бас
13 Квадратных Басов TB303
14 Басов Глухого стука
15 Окружающих Басов
16 Трансов 1
17 Трансов 2
18 Плюют
19 Rainman
20 Выводов Yazoo
21 Бас Блока
22 Вывода Clavy
23 Вывода Шайбы
24 Баса Постепенного изменения Фильтра Lfo
25 Квадратных Басов
26 Ничего себе 2 Баса
27 Басов Woweo
28 твердых Синхронизирующих Выводов
29 Квадратных Выводов Porta
30 Синхронизаций 0 Выводов
31 Синхронизация 1 Вывод
32 Вывода Власти ЗАПЯТОЙ
33 Любви Вывод Don’t'd
34 Вывода Утки
35 Выводов Clav
36 Выводов Свиста
37 Yaz 2 Вывода
38 Синхронизаций 3 Вывода
39 Резонансных Выводов
40 Ранних Басов
41 Бас Пуха
42 Зрелых Баса
43 Вывода Ретуши
44 92 Вывода
45 Выводов Tinky
46 Тонких Басов
47 Выводов Щелчка
48 Выводов Ребенка Блица
49 Басов Испуга 70-ых
Все фабричные программы могут быть записаны поверх с вашими собственными созданиями. Если Вы должны добраться
спина оригинала, используйте функцию RESTORE, описанную на предыдущей странице (убедитесь к задней части
ваши собственные звуки, первые, хотя!).


Вы здесь » Free » Tutorials » Bass-Station. Мануал. (Ужасный перевод)